การเริ่มต้นของผู้วิเศษ: รัชสมัยของการพิจารณาองค์ประกอบ – VGA Heyday

มันจะไม่เหมาะที่จะพูดคุยเกี่ยวกับการเริ่มต้นของผู้วิเศษ: รัชกาลขององค์ประกอบโดยไม่คำนึงถึงแรงบันดาลใจที่เปิดเผย: Quest for Glory ชุดของเกมเซียร์ราในช่วงต้นยุค 90 Quest for Glory เป็นไฮบริดที่มีความทะเยอทะยานของการผจญภัยแบบจุดและคลิกและการเล่นตามบทบาทที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Dungeons & Dragons ที่มีหลายคลาสการต่อสู้แบบเรียลไทม์การสร้างตัวละครตามสถิติที่ครอบคลุม . มันยังคงเป็นแนวคิดที่มีเกมเพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่จำลองแบบโดยตรง แต่การเริ่มต้นของผู้วิเศษได้รวบรวมอิทธิพลนี้อย่างภาคภูมิใจในทุกเทิร์นและดึงอย่างอิสระจากเทมเพลต Quest for Glory มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณในหลาย ๆ ด้าน แต่ในขณะที่การผจญภัยแฟนตาซีที่มันสร้างขึ้นนั้นสนุกในแบบของตัวเองความพยายามในการใช้ความหลากหลายที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก RPG for Quest for Glory ในรูปแบบที่แตกต่างกัน ดูเหมือน

การเริ่มต้นของผู้วิเศษดังต่อไปนี้ D’arc ซึ่งเป็นวัยรุ่นที่อาศัยอยู่ในโรงเรียนประจำเวทมนตร์ การทดสอบครั้งใหญ่ของเขากำหนดให้เขาต้องเอาชนะการทดลองสำคัญสามครั้งที่ขอให้เขาจัดการกับตำนานและความเพ้อฝันและตลอดทางที่เขาพบกับการบิดที่ไม่คาดคิดและเปิดโปงแผนการยิ่งใหญ่ ในตอนต้นของเกมคุณจะได้รับโอกาสในการเลือกจากสี่ผู้วิเศษที่แตกต่างกันแต่ละคนมุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบ (ไฟ, ดิน, ลม, น้ำ) ซึ่งจะกำหนดการเลือกของเวทมนตร์ D’Arc จะมีในการกำจัดของเขา สำหรับการแก้ปริศนาและการต่อสู้ เส้นทางที่จะเอาชนะการทดลองนั้นเกี่ยวข้องกับการพูดคุยกับตัวละครที่หลากหลายการหาไอเท็มและข้อมูลการไขปริศนาด้วยตรรกะและสิ่งแวดล้อมและต่อสู้กับศัตรูด้วยแรงและไหวพริบ

การเริ่มต้นของ Mage นั้นสนุกมากโดยปราศจากอิทธิพลของบริบท มันเป็นเกมการผจญภัยที่น่าเล่นพร้อมเสียงหนักความลึกลับและปริศนาที่น่าพึงพอใจ ในฐานะที่เป็นบุคคลที่มีการกำหนดปีก่อสร้างขึ้นใหม่โดยการรีเพลย์ Quest of Glory ที่ไม่มีที่สิ้นสุดมันน่าตื่นเต้นที่ได้เห็นการแลกเปลี่ยนเกมกับความคิดถึงอย่างมากสำหรับเกมเหล่านั้น เกือบทุกองค์ประกอบของการเริ่มต้นของผู้วิเศษสามารถระบุได้ทันทีว่าเป็นเกมที่เชื่อมต่อกับเกมผจญภัยของเซียร่า สภาพแวดล้อมที่แสดงอย่างสวยงามภาพตัวละครและส่วนต่อประสานทำให้เกิดความสวยงามอย่างชัดเจนที่สุด แต่ก็มีความคล้ายคลึงกันเช่นเดียวกับความพยายามที่ Quest for Glory อารมณ์ขันปุนหนักหน่วงลายเซ็นตัวละครแปลกใหม่และบรรยากาศแฟนตาซีมืดที่เป็นเอกลักษณ์ นอกจากนี้ยังมีโครงสร้างที่ผิดปกติเหมือนเขาวงกตโจ๋งครึ่มของดินแดนรกร้างและป่าไม้ที่กระตุ้นให้ฉันวาดแผนที่ในชีวิตจริงของตัวเองเพื่อไปรอบ ๆ – เหมือนกับที่ฉันเล่น Quest for Glory ตอนเป็นเด็ก

ปัญหาของการเริ่มต้นของผู้วิเศษคือในหลายกรณีความทะเยอทะยานที่ชัดเจนของลิงแหล่งข้อมูลไม่ถึงความลึกที่มีความหมายเดียวกันของแหล่งข้อมูลนั้นและเป็นผลให้การดำรงอยู่ขององค์ประกอบเหล่านี้ในที่สุดก็รู้สึกเหมือนหน้าต่าง การแต่งกาย – ไม่ว่าคุณจะตระหนักถึงอิทธิพลหรือไม่ พื้นที่ที่เหมือนเขาวงกตดังกล่าวนั้นสนุกในการทำแผนที่ในตอนแรก แต่ไม่เหมือนกับ Quest for Glory คุณไม่จำเป็นต้องทำให้เป็นจริงเพราะคุณไม่จำเป็นต้องนำทางพวกเขาเป็นประจำ – สถานที่สำคัญในการเริ่มต้นของผู้วิเศษ อย่างตรงไปตรงมา เป็นผลให้สภาพแวดล้อมเหล่านี้รู้สึกตรึงอย่างแปลกประหลาดเป็นอุปสรรคมากเกินไปที่คุณต้องเอาชนะเพื่อหารายการเควสสองสาม

ในแบบที่คล้ายกันคลาสสี่คลาสจะมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในวิธีที่คุณไขปริศนา แต่มีเพียงไม่กี่คนที่รู้สึกเหมือนเป็นแนวทางที่แตกต่างกันโดยพื้นฐาน ตัวอย่างเช่นหากต้องการหาทางเข้าไปในหน้าต่างเรื่องราวที่สองโดยเฉพาะคุณสามารถใช้คาถาที่ลอยตัวของนักเวทย์อากาศใช้ไอพ่นน้ำของนักเวทย์เพื่อเปิดวงล้อน้ำเพื่อขี่หรือปลูกเถาวัลย์เพื่อปีนป่าย แต่ความจริงที่ว่าโซลูชั่นเหล่านี้เป็นเพียงคาถาเปิดใช้งานในลักษณะเดียวกันไม่เคยทำให้ฉันรู้สึกเหมือนฉันคิดในทางที่แตกต่างกันอย่างมากสำหรับผู้วิเศษแต่ละคนหรือใช้ชุดเครื่องมือที่แตกต่างกัน – เพียงแค่เปลี่ยนตำแหน่งที่ฉันชี้เคอร์เซอร์ แง่มุมนี้ชัดเจนโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการทดลองเล่นหลายครั้ง

ในทำนองเดียวกันความสามารถในการต่อสู้ของชั้นเรียนไม่แตกต่างกันโดยพื้นฐาน แต่ละคนเริ่มต้นด้วยการโจมตีด้วยกระสุนที่เปรียบเทียบได้กับองค์ประกอบของพวกเขาเช่นเดียวกับความสามารถในการป้องกันที่ลดความเสียหาย ทักษะเหล่านี้ไม่มีความรู้สึกใดเป็นพิเศษในทางปฏิบัติ ในตอนท้ายของเกมแต่ละคลาสจะมีคาถาที่ทรงพลังและหลากหลาย แต่การปรากฏตัวของพวกเขานั้นเป็นอีกประเด็นที่สำคัญในการต่อสู้: มานาที่มีค่าใช้จ่ายสูงของทักษะอันทรงพลังเหล่านี้ไม่ค่อยได้ใช้ ฉันพบว่ามันมีประสิทธิภาพมากที่สุดในการโยน projectiles พื้นฐานราคาถูกซ้ำ ๆ สำหรับการเผชิญหน้าการต่อสู้ทั้งหมดของเกมซึ่งไม่ค่อยรู้สึกท้าทายหรือเครียด นี่เป็นส่วนหนึ่งของการบันทึกอัตโนมัติที่สะดวกสบายของเกมก่อนพบศัตรูใด ๆ ซึ่งมีผลต่อการทำให้ไม่จำเป็นที่จะอัปเกรดกลุ่มตัวละครของคุณ

Cloud9 กับ TSM: 2020 LCS Summer Split การวิเคราะห์การเดิมพัน

Team SoloMid จะมองหาการทำลายสถิติที่สมบูรณ์แบบของ Cloud9 ในสัปดาห์ที่ห้าของ 2020 LCS Summer Split

C9 ดูน่ากลัวยิ่งกว่าเดิม แชมป์เปี้ยนฤดูใบไม้ผลิกำลังมีช่วงฤดูร้อนของชีวิตมาถึงจุดนี้ ไม่มีใครใน LCS แม้แต่ใกล้เคียงกับการลง C9 และ TSM ต้องการยุติเรื่องนี้

TSM มีฤดูกาลที่สอดคล้องกับการแสดงที่ดีจากผู้เล่นทั้งห้าคน ความสอดคล้องอาจจะเพียงพอที่จะทำลายส่วนที่เหลือของทีมใน LCS แต่ก็ไม่น่าจะหลอก Cloud9 ได้

สไตล์ที่ Cloud9 กำลังเล่นไม่ใช่คนเดียวที่มักจะเชื่อมโยงกับ LCS แชมป์เปี้ยนฤดูใบไม้ผลิไม่หยุดยั้งในการรุกรานของพวกเขาและทำให้สิ่งต่าง ๆ เกิดขึ้นตลอดเวลา แม้ว่าพวกเขาจะยอมแพ้ในเกมแรกผู้เล่นของ C9 จะหาทางกลับเข้าสู่การแข่งขันเสมอ ไม่มี “จุดอ่อน” บนแผนที่ของ C9 ผู้เล่นทั้งห้าอยู่ในหน้าเดียวกันและเดินไปตามจังหวะของกลองเดียวกัน

C9 กับ TSM การปะทะกันของป่า
มิตรภาพที่สำคัญสำหรับเกมนี้จะอยู่ระหว่างป่า Mingyi “Spica” Lu และ Robert “Blaber” Huang

การเป็นนักเล่นเกม TSM ต้องเป็นหนึ่งในงานที่ยากที่สุดใน LCS และ Spica คือการจัดการกับความกดดันด้วยพระคุณ แม้ว่าเขาจะไม่มีประสบการณ์ในเวทีหลัก แต่นักแสดงก็มีการแสดงที่ดี สปิก้ายืนหยัดต่อสู้กับนักสู้ที่มีประสบการณ์ในลีก แต่การทดสอบที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเขาจะเป็นการต่อยอดอัจฉริยะจาก Blaber ในอเมริกาเหนือ

Blaber คือนักเล่นที่ทุกคนใฝ่ฝัน ก้าวร้าวรุกและแกนนำไม่มีอะไรที่ Blaber ทำไม่ได้ jungler ของ C9 ไม่ถือเป็นการ์ดเสริมอีกต่อไป ทัศนคติที่บ้าบิ่นที่ผู้คนวิจารณ์ในอดีตคือสิ่งที่ผลักดันให้ C9 ก้าวไปข้างหน้า Laners ของ C9 ต้องแย่งกันเพื่อติดตามคู่หูสนับสนุนของทีม แต่พวกเขาสามารถจับคู่จังหวะนั้นและนำชัยชนะกลับบ้านได้

Blaber คือทุกสิ่งที่ Spica พยายามเป็น ในการแข่งขันครั้งนี้ Spica จะต้องมีการรุกเชิงรุกไม่ใช่ปฏิกิริยา เนื่องจาก Blaber เป็นภัยคุกคามทุกหนทุกแห่งบนแผนที่จังเกิลเกอร์ทำผิดพลาดในการพยายามทำให้เขามืดมน นี่ไม่ใช่วิธีที่จะทำลาย Blaber และ C9

ในการเดิมพันผู้ชนะราคาต่อรองจะมี C9 มากกว่า TSM ด้วย 1.25 ต่อ 3.56 สถานะโปรดอันยิ่งใหญ่ของ Cloud9 นั้นได้รับการรับประกัน แต่ TSM นั้นไม่สิ้นหวังอย่างสมบูรณ์

TSM ต้องระบุช่องทางที่แข็งแกร่งที่สุดและทำให้สิ่งต่าง ๆ เกิดขึ้นผ่านช่องทางนั้นบังคับให้ C9 เข้ามาหาพวกเขาและไม่ใช่วิธีอื่น ๆ C9 มีวิธีการเร่งการแข่งขันดังนั้น TSM จะต้องพยายามควบคุมสถานการณ์และกำหนดจังหวะของเกม